Temat |
---|
Złożenie 3, prosty mechanizm |
Poziom trudności |
Przydatna jest podstawowa znajomość narzędzi środowiska pracy Złożenie 3 |
Czas wykonania |
30 minut |
Autorzy |
FBXL5 |
Wersja FreeCAD |
0.20 i następne |
Pliki z przykładami |
Nie dołączono |
Zobacz również |
- |
Ten poradnik jest o tym, jak zbudować prosty mechanizm, głównie przy użyciu narzędzi z zewnętrznego środowiska Złożenie 3.
Złożenie kinematyczne, które stworzymy, będzie zbudowane z czterech części: Podstawy, Suwaka, Korby i Korbowodu. Są one połączone z wykorzystaniem czterech węzłów.
Złożone części: Podstawa (bursztynowy), Suwak (jasnoniebieski), Korba (czerwony), Korbowód (zielony)
Podstawa to obiekt składający się z dwóch głównych elementów geometrycznych: otworu i sworznia. Oba są walcowe. Reszta kształtu nie jest istotna w tym poradniku, chyba że powoduje kolizje. To samo dotyczy innych części.
Suwak składa się z wałka z sworzniem na jednym z końców. Oba są walcowe.
Korba ma otwór i sworzeń. Znów, oba są walcowe.
Korbowód ma dwa walcowe otwory.
Aby utrzymać zespół w zadanym położeniu, należy zablokować podstawę.
Zaznaczona ściana → Powstały Element
Następnie wszystkie cztery części zostaną połączone czterema węzłami. Łańcuch kinematyczny zaczyna się od podstawy.
Węzeł Podstawa-Suwak jest węzłem walcowym Umożliwia on Suwakowi ślizgać się wzdłuż i obracać dookoła osi Z otworu Podstawy, jednocześnie utrzymując osie Z obu elementów wyrównane (współosiowe).
Pasującym wiązaniem jest wiązanie "Wiązanie osi". Działa ono z elementami, które reprezentują geometrię walcową, takimi jak powierzchnie walcowe, powierzchnie kołowe i krawędzie kołowe.
Wybrane ściany → Wyrównane obiekty
Węzeł Postawa-Korba jest węzłem typu zawias. Pozwala on obracać się Korbie wokół osi Z sworznia Podstawy, jednocześnie utrzymując wyrównanie (współosiowość) osi Z obu elementów oraz stałą odległość między płaszczyznami XY.
Pasującym wiązaniem jest wiązanie Zbieżność płaszczyzn. Działa ono na elementach będących geometrią planarną jak okrągłe powierzchnie i okrągłe krawędzie (w tym przypadku).
Zaznaczona ściana i krawędź → Wyrównane obiekty
Węzeł Suwak-Korba jest węzłem typu zawias. Pozwala on obracać się Korbowodowi wokół osi Z sworznia Suwaka, jednocześnie utrzymując wyrównanie (współosiowość) osi Z obu elementów oraz stałą odległość między płaszczyznami XY.
Pasującym wiązaniem jest wiązanie Zbieżność płaszczyzn (zobacz wyżej).
Zaznaczona ściana i krawędź → Wyrównane obiekty
Węzeł Korba-Korbowód jest węzłem walcowym Umożliwia on Korbowodowi obracać się dookoła i ślizgać się wzdłuż osi Z sworznia Korby, jednocześnie utrzymując osie Z obu elementów wyrównane (współosiowe). Jednak możliwe jest tylko obracanie, ponieważ ruch ślizgowy jest ograniczony przez kombinację węzła Podstawa-Korba oraz węzła Suwak-Korbowód.
Pasującym wiązaniem jest "Wiązanie osi" (zobacz wyżej).
Wybrane ściany → Wyrównane obiekty
Gdy Podstawa jest zamocowana i wszystkie cztery przeguby są związane, w oknie Widoku raportu pojawiają się dwa komunikaty:
Taka kombinacja komunikatów występuje, gdy części zespołu są nadmiernie związane, ale solwer nadal jest w stanie znaleźć poprawne rozwiązanie. Ale co jest przyczyną nadmiarowości?
Jest to kierunek Z sworzni. Jeśli przyjrzymy się na przykład sworzniowi Suwaka, zauważymy, że oś Z jego obiektu elementu jest związana równolegle do osi Z sworznia Podstawy poprzez łańcuch złożeń Podstawa-Korba-Korbowód-Suwak. Oznacza to, że sworzeń Suwaka nie może obracać się wokół swoich osi X i Y.
Z drugiej strony obrót wokół osi X (kolor czerwony) jest już uniemożliwiony przez węzeł Podstawa-Korba, a zatem odpowiedni stopień swobody (dof) jest związany dwukrotnie (= nadmiarowy) i powoduje wyświetlenie ostrzeżenia.
Teraz jest to nadal złożenie statyczne. Aby przekształcić je w złożenie kinematyczne, należy użyć jednego z wiązań jako nastawnika. Aby użyć wiązania "Zbieżność płaszczyzn" w węźle Podstawa-Korba jako nastawnika, musimy kontrolować kąt między sworzniem Podstawy a Korbą. Można to zrobić, ustawiając właściwość DANEZablokuj kąt na wartość PRAWDA
. W celu późniejszego wykorzystania etykieta jest oznaczana przyrostkiem .Driver.
WłaściwosćDANEKąt może zostać teraz użyta do obracania Korbą.
Dobrze byłoby mieć okno dialogowe do zmiany wartości właściwości bez wpisywania i z automatycznym przeliczaniem.
Spójrz na poradnik Sterownik Kinematyczny.